怎样继续我们的游戏制作 ——【Unity3D技术认证】系列报道6

2016-06-13

端午节,赛龙舟,六月里,学业收!


沐浴着六月的骄阳,跟随着学子高考的脚步, 66日,学员们迎来了Unity3D技术认证项目第一阶段面授课程的最后一节《Unity3D技术认证(六):游戏主界面开发,游戏发布、怎样继续我们的游戏制作讲解》


课前小游戏将学员们带入愉快的氛围中~


 


 

课程在叶爱玉老师的带领下,依旧秉承着的“理论结合实操”的学习理念,与学员们分享了最后一部分内容:


*        如何使用UGUIGUI两种不同的UI设计方法实现交互菜单;

开发实战:编写一个基本的Unity3D GUI脚本;


*        在Unity3D环境中如何使用Rect对象来定义2D空间范围;


*        学习GUI编码风格,并使用GUI skin资产;


*        如何在选定脚本中加载导航菜单场景;


*        在脚本中如何进行多游戏场景切换;


*        游戏制作完成后,如何发布游戏及有哪些发布渠道;


*        以及最后,讲解的怎样继续我们的游戏制作;



  

课程进行到这里已经进入了尾声,这系列的六节课程在叶爱玉老师及学员们的共同努力下,完成了使用Unity3D引擎来制作《荒岛求生》游戏的主场景和所有的游戏前期任务的制作,好多学员在课程结束时已经制作出了游戏主场景及部分的必要元素,接下来将转战第二阶段我们的游戏开发之旅——延伸游戏作品设计(认证实操)。


  


石榴坐在六月的枝头,收起五月的芬芳争妍,在骄阳下用流光溢彩编织膨胀饱满的梦想!在这充满希望的六月,让我们共同期待第二阶段的游戏开发之旅吧~


后续更加精彩,欢迎继续关注!




 

往期回顾:

《用魔法点燃篝火》——【Unity3D技术认证】系列报道5

http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46932

《学习,在路上》——【Unity3D技术认证】系列报道4

http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46833

Further Forward ! ! !》——【Unity3D技术认证】系列报道3

http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46802

《看得见的成长》——Unity3D技术认证】系列报道2

http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46572

《实践出真知! Unity3D技术认证拉开大幕!》

http://777.nd.com.cn/news/news.aspx?id=20010

 



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