端午节,赛龙舟,六月里,学业收!
沐浴着六月的骄阳,跟随着学子高考的脚步, 6月6日,学员们迎来了Unity3D技术认证项目第一阶段面授课程的最后一节《Unity3D技术认证(六):游戏主界面开发,游戏发布、怎样继续我们的游戏制作讲解》。
课前小游戏将学员们带入愉快的氛围中~
课程在叶爱玉老师的带领下,依旧秉承着的“理论结合实操”的学习理念,与学员们分享了最后一部分内容:
如何使用UGUI、GUI两种不同的UI设计方法实现交互菜单;
开发实战:编写一个基本的Unity3D GUI脚本;
在Unity3D环境中如何使用Rect对象来定义2D空间范围;
学习GUI编码风格,并使用GUI skin资产;
如何在选定脚本中加载导航菜单场景;
在脚本中如何进行多游戏场景切换;
游戏制作完成后,如何发布游戏及有哪些发布渠道;
以及最后,讲解的怎样继续我们的游戏制作;
课程进行到这里已经进入了尾声,这系列的六节课程在叶爱玉老师及学员们的共同努力下,完成了使用Unity3D引擎来制作《荒岛求生》游戏的主场景和所有的游戏前期任务的制作,好多学员在课程结束时已经制作出了游戏主场景及部分的必要元素,接下来将转战第二阶段我们的游戏开发之旅——延伸游戏作品设计(认证实操)。
石榴坐在六月的枝头,收起五月的芬芳争妍,在骄阳下用流光溢彩编织膨胀饱满的梦想!在这充满希望的六月,让我们共同期待第二阶段的游戏开发之旅吧~
后续更加精彩,欢迎继续关注!
往期回顾:
《用魔法点燃篝火》——【Unity3D技术认证】系列报道5
http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46932
《学习,在路上》——【Unity3D技术认证】系列报道4
http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46833
《Further Forward ! ! !》——【Unity3D技术认证】系列报道3
http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46802
《看得见的成长》——【Unity3D技术认证】系列报道2
http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46572
《实践出真知! Unity3D技术认证拉开大幕!》
http://777.nd.com.cn/news/news.aspx?id=20010
2016年6月
阅读:
国内IP运作弱爆了,看《魔兽》和《愤怒的小鸟》如何掏走我们的钱包
真象 | iPhone在中国流失用户调查报告:他们为何离开,又去了哪里?
Further Forward ! ! ! ——【Unity3D技术认证】系列报道3
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