5月30日,《Unity3D技术认证(五):粒子系统与动画系统介绍、点火任务实战》准时开课。上期提到本节课程将会犹如游戏打到BOSS关卡的感觉,是不是已经迫不及待了呢,让我们一起来体会下吧~
课程依旧秉承着的“理论结合实操”的学习理念,在叶爱玉老师的带领下,与学员们分享了:
在Unity3D环境中如何制作粒子系统组件并对其设置,
开发实战:创建火的粒子系统;
如何使用脚本来控制粒子系统,在游戏中触发粒子系统的方法;
进一步学习了使用UI.Text组件控制为玩家提供的反馈信息;
开发实战:制作魔法粒子;
在脚本中使用线性插值技术来使对象移动;
使用动画视图的曲线来产生动画;
使用动画和脚本来淡入淡出场景;
开发实战:完成点火任务;
课程进行到这里已经进入了一个小高潮,好多学员在课程结束时已有小成,让我们来看看他们的成果吧~
是不是有种游戏打到BOSS关卡的感觉呢,想知道通关后“骑士”接下来的路程吗?让我们一起来期待Unity3D技术认证项目面授课程的最后一节吧~
后续更加精彩,欢迎继续关注!
往期回顾:
《学习,在路上》——【Unity3D技术认证】系列报道4
http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46833
《Further Forward ! ! !》——【Unity3D技术认证】系列报道3
http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46802
《看得见的成长》——【Unity3D技术认证】系列报道2
http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46572
《实践出真知! Unity3D技术认证拉开大幕!》
http://777.nd.com.cn/news/news.aspx?id=20010
2016年6月
阅读:
真象 | iPhone在中国流失用户调查报告:他们为何离开,又去了哪里?
Further Forward ! ! ! ——【Unity3D技术认证】系列报道3
《角色控制、组件应用、岗哨任务实战》看得见的成长 ——【Unity3D技术认证】系列报道2
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