用魔法点燃篝火 ——【Unity3D技术认证】系列报道5

2016-06-06

5月30日,Unity3D技术认证(五):粒子系统与动画系统介绍、点火任务实战》准时开课。上期提到本节课程将会犹如游戏打到BOSS关卡的感觉,是不是已经迫不及待了呢,让我们一起来体会下吧~

 


 

课程依旧秉承着的“理论结合实操”的学习理念,在叶爱玉老师的带领下,与学员们分享了:


*        在Unity3D环境中如何制作粒子系统组件并对其设置,


开发实战:创建火的粒子系统;


*        如何使用脚本来控制粒子系统,在游戏中触发粒子系统的方法;


*        进一步学习了使用UI.Text组件控制为玩家提供的反馈信息;


开发实战:制作魔法粒子;


*        在脚本中使用线性插值技术来使对象移动;


*        使用动画视图的曲线来产生动画;


*        使用动画和脚本来淡入淡出场景;


开发实战:完成点火任务;


课程进行到这里已经进入了一个小高潮,好多学员在课程结束时已有小成,让我们来看看他们的成果吧~

 

 

是不是有种游戏打到BOSS关卡的感觉呢,想知道通关后“骑士”接下来的路程吗?让我们一起来期待Unity3D技术认证项目面授课程的最后一节吧~


后续更加精彩,欢迎继续关注!


 

往期回顾:

《学习,在路上》——【Unity3D技术认证】系列报道4

http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46833

Further Forward ! ! !》——【Unity3D技术认证】系列报道3

http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46802

《看得见的成长》——Unity3D技术认证】系列报道2

http://www.pc.nd/index.php?doc-view-46572

《实践出真知! Unity3D技术认证拉开大幕!》

http://777.nd.com.cn/news/news.aspx?id=20010

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